หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
💡 การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)
เรียนรู้กระบวนการคิดเชิงออกแบบ 5 ขั้นตอน โดยยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างนวัตกรรมแก้ปัญหาที่มีคุณค่า
📚 ตัวชี้วัด ว 4.1 ม.2/2, 2/3, 2/4
⏰ 4 ชั่วโมง
📝 แผนที่ 7–8
Design Thinking คืออะไร?
การคิดเชิงออกแบบเป็นกระบวนการแก้ปัญหาที่ยึดเอา คนหรือผู้ใช้งานเป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design) เน้นการเข้าใจความต้องการที่แท้จริง คิดสร้างสรรค์ และทดสอบซ้ำๆ จนได้คำตอบที่ดีที่สุด
🤝
ขั้นที่ 1
Empathize
เข้าใจผู้ใช้
🎯
ขั้นที่ 2
Define
กำหนดปัญหา
💡
ขั้นที่ 3
Ideate
ระดมไอเดีย
🔨
ขั้นที่ 4
Prototype
สร้างต้นแบบ
🧪
ขั้นที่ 5
Test
ทดสอบ
Empathy Map — เครื่องมือทำความเข้าใจผู้ใช้
💬 พูด (Says)
สิ่งที่ผู้ใช้พูดออกมาตรงๆ เกี่ยวกับปัญหาหรือความต้องการ
💭 คิด (Thinks)
สิ่งที่ผู้ใช้คิดในใจแต่ไม่ได้พูดออกมา ความเชื่อ ความกังวล
❤️ รู้สึก (Feels)
อารมณ์ความรู้สึกของผู้ใช้ที่มีต่อปัญหาหรือสถานการณ์นั้น
🚶 ทำ (Does)
พฤติกรรมที่ผู้ใช้แสดงออกมา สิ่งที่ทำอยู่ในชีวิตประจำวัน
POV Statement — กำหนดปัญหาในรูปแบบมุมมองผู้ใช้
รูปแบบ: [ผู้ใช้] ต้องการ [ความต้องการ] เพราะ [ข้อมูลเชิงลึก / insight]
ตัวอย่าง: "นักเรียน ม.2 ต้องการวิธีจดจำสูตรคณิตศาสตร์ที่สนุกขึ้น เพราะการท่องจำซ้ำๆ ทำให้เบื่อและจำได้ไม่นาน"
👑 แนวคิดของในหลวงรัชกาลที่ 9: พระองค์ทรงใช้แนวคิดการคิดเชิงออกแบบในการแก้ปัญหาให้ประชาชน เช่น โครงการฝนหลวง กังหันน้ำชัยพัฒนา โดยเริ่มจากการเข้าใจปัญหาของประชาชนจริงๆ ก่อนออกแบบวิธีแก้ไข
ภาพที่ 5: Design Thinking 5 ขั้นตอนทับซ้อนกัน — ต่างจาก EDP ตรงที่ไม่จำเป็นต้องทำตามลำดับเสมอ สามารถย้อนกลับได้ตลอด
ภาพที่ 6: เปรียบเทียบ EDP และ Design Thinking — ทั้งสองใช้แก้ปัญหาได้ แต่เลือกใช้ให้เหมาะกับสถานการณ์
🔍 แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม — หน่วยที่ 4
สำหรับนักเรียนที่ต้องการเข้าใจ Design Thinking และนำไปใช้ในชีวิตจริง
🔑 คีย์เวิร์ดค้นหา (ไทย)
Design Thinking คืออะไร
การคิดเชิงออกแบบสำหรับนักเรียน
Empathy Map วิธีทำ
นวัตกรรมในหลวงรัชกาลที่ 9
Human Centered Design
กังหันน้ำชัยพัฒนา
โครงการพระราชดำริ
🌐 คีย์เวิร์ดค้นหา (อังกฤษ)
Design Thinking for students
IDEO design thinking
Empathy map template
Human centered design teens
Rapid prototyping ideas
Stanford d.school
Innovation process
💡 ลองนำไปใช้ในชีวิตจริง
🎒 ลองทำ Design Thinking กับ "กระเป๋านักเรียน" — สัมภาษณ์เพื่อน 3 คนว่ากระเป๋าปัจจุบันมีปัญหาอะไร แล้วออกแบบกระเป๋าในฝัน โดยไม่ลืมว่า "ราคา" และ "ความทนทาน" คือข้อจำกัดสำคัญ!
ว22103 | หน่วยที่ 4 | แผนที่ 7–8
คำชี้แจง: ให้นักเรียนทำกิจกรรม Design Thinking ทั้ง 5 ขั้นตอน โดยเลือกปัญหาจากชีวิตจริงที่ต้องการแก้ไข
1ขั้นที่ 1: Empathize — สัมภาษณ์เพื่อนและสร้าง Empathy Map
💬 พูด (Says)
💭 คิด (Thinks)
❤️ รู้สึก (Feels)
🚶 ทำ (Does)
2ขั้นที่ 2: Define — กำหนดปัญหาในรูปแบบ POV Statement
3ขั้นที่ 3: Ideate — ระดมสมองหาแนวทางแก้ปัญหาอย่างน้อย 6 ไอเดีย (ไม่ตัดสินว่าดีหรือไม่ดี!)
4ขั้นที่ 4: Prototype — อธิบายต้นแบบที่สร้างขึ้น (วาดภาพหรืออธิบาย)
📐 อธิบายหรือร่างภาพต้นแบบของคุณ:
5ขั้นที่ 5: Test — ทดสอบต้นแบบกับผู้ใช้จริงและบันทึก Feedback
🌟 สะท้อนการเรียนรู้ (Reflection)